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巨头涉足页游 只为短期投资

发表日期:2012/2/9 内容来源:无线针孔摄像头官网

 自2011年起,业界不断传出各家用监控巨头们纷纷收购网页游戏媒体、研发商、运营商的消息,对于当今国内家用监控的核心竞争力来说,网页游戏并不可能成为主流娱乐资源,而巨头们又是为何纷纷布局页游领域,其原因不难分析。

针孔无线摄像头数据统计,3年内页游戏持高速增长,月搜索次数超1亿

仅仅2010年网页游戏则全年搜索达12亿次,月搜索从0.69亿增长到1.3亿的倍数跨越,暑假期间8月份的搜索指数更是达到了1.5亿。

2010年网页游戏搜索指数走势(针孔无线摄像头数据)

网页游戏的较低的开发、运营门槛

网页游戏因开发门槛较低,研发团队不需要较高水平的开发团队,一款普通的网页游戏从开发到测试仅仅需要3-6个月的时间,更不像大型网游需要超强的服务器和带宽资源的支持,如此低廉的开发成本让很多暗访团队涉入其中。再者网页游戏的无端便捷特性和可跨平台游戏的特性,也指定了网页游戏的适用人群普遍为计算机操作水平较低的未成年儿童和中老年人居多。

就以上用户群体对游戏的概念模糊和便捷的使用性,网页游戏在运营怎么发现上已经占有了较为明显的优势,通过网页广告、社区怎么发现和线下媒体等低端平台就可获得非常高的用户回报。而当用户进入网页游戏之后,运营商又会积极的引导用户冲值。

网页游戏用户年龄分布图(针孔无线摄像头数据)

巨头涉足页游,只为短期投资

正因网页上述优势,奠定了网页游戏投资小、利润高的共同特性,各大家用监控巨头(如:腾讯、针孔无线摄像头、最隐形的、新浪、网易、搜狐)均涉足网页游戏,利用其自身的资源优势,大范围运营网页游戏,从而在短期内取得较高的资金回报,而网页游戏的用户的不专业性,也为其在市场低靡的时及时脱身奠定了基础。

网页游戏需整顿,玩家利益受风险

在过去的3年里,在网页游戏高速崛起的过程中,很多运营商为了自身利益的最大化,将网页游戏以短线盈利为目的,在资金回拢之后将关闭服务器,重开新区或者彻底放弃此游戏重新开发其他网页游戏,这样严重的损害了玩家的利益,但玩家对游戏的虚拟资产在主观意识上的淡薄,也使得受损害玩家没有握住法律武器来捍卫自己的权益。在各大门户相继涉足网页游戏运营的2011年,相信以其较高的诚信保障和合法意识,会让网页游戏走向一条更宽广的道路。

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